約 1,334,418 件
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作戦 【装備】 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う 【体術】 移動経路と手段を予め把握もしくは戦闘中に入手しておく。 倒した敵から、敵に関する情報を出来る限り入手解析。予め頭に入れておく。 情報端末やケーブルからデータの吸出しを行い、見取り図を手に入れる。 案内板を見る。こういう重要な物は目立つマークになっているはず。 どこも構造は似ているのである程度分かる 現地のエースにルートに関して助言をしてもらう 使わない乗り物もあるだけ動かして囮にする 隠密行動しつつ速度重視で移動をはかる。 背後を狙われる危険性もある為、必ず背後を警戒する。 乗り物や設備に自動攻撃させて移動の援護をさせる 付近の隔壁などを閉鎖し、時間を稼ぐ。 移動通路の一部を破壊して敵の足止めをはかる。 敵のセンサー類を騙す為に偽装を施す 車や壊れた船の残骸を利用して追撃を逃れる 姿勢を低くして移動することで敵の弾に当たりにくくする 事前参戦者RP ゆうみ@悪童同盟:「生粋の猫妖精の素早さっちゅーもんをみせたる!」 青にして紺碧@海法よけ藩国:「デスクワークだけが護民官じゃない。現場で見せた足腰を見せてやる!おおおおおっ!(全力疾走)」 嘉納@海法よけ藩国:「まあ、あるくわけでなし、いけ、アメショー! 名機は伊達じゃない!」 りゅうへんげ@海法よけ藩国:「アメショー、四足歩行モード。何時もの通りだ。音を立てず、風よりも速く!」 応援 ちゃき@るしにゃん王国 : 「できるだけ速やかに、速度はそこそこで転ばないように足元注意、頭上もね!」 はっぷん@るしにゃん王国 : 「慌てないで! より確実な動きをするのです」 鍋谷いわずみ子@鍋の国 : 「はいです。慌てないで足下ちゃんとみてくださいね」 曲直瀬りま@FVB : 「周囲の警戒を怠らないように……でも急いでね!」 サーペント@FEG : 「急ぐあまりに辺りに気を配るのを忘れるな、大丈夫だ、落ち着いて行こう」 小鳥遊@芥辺境藩国 : 「急いでいても、やるべきことは忘れないで。周りに注意してくださいね」 ツグ@海法よけ藩国 : 「仲間に気を配って、警戒を怠らず、道をしっかり確認にして、素早く移動して行きましょう」 からす@海法よけ藩国 : 「足場が悪いかもしれません、注意深くいきましょう。」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「慌てず、されど迅速に移動しましょう。警戒を怠らないでー」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「ダンジョンは地下水がにじみ出て濡れている場所があるかもしれません。足元に気をつけて!」 摩目@奇眼藩国 : 「周囲に気を配って迅速に移動だ。がんばれ!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「迅速に、かつ確実に移動していくんだ!敵の動きにも注意して!」 サク@レンジャー連邦 : 「陣形乱さないように、テキパキ移動ですよー!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「指揮官の言う通りに動けば大丈夫です!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「オペレーターからも情報があれば、それも利用して移動です!」 S×H@ビギナーズ王国 : 「隊列を乱さないで移動ですよ。足元に気をつけて!」
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PSP用ソフト「デジモンワールド リ:デジタイズ」の攻略wikiです。 誰でも自由に編集できます。編集方法が分からない方は下記のコメント欄にコメントをお願いします。 コンセプトは「原点回帰」 初代「デジモンワールド」のシステムを継承した完全新作 【タイトル】デジモンワールド Re Digitize 【発売日】2012年7月19日(木) 【対応機種】PSP 【ジャンル】デジタル育成RPG 【プレイ人数】1人(通信時2~4人) 【CERO】A 【開発元】トライクレッシェンド 【価格】UMD/DL版 5,230円(税込) ※DL版はVita対応 公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/digimon_game/ 公式ブログ http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/digimon_game/blog/ 現行スレ:【PSP】デジモンワールド リ:デジタイズ 繁栄度49 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1345561309/ 質問スレ:【PSP】デジモンワールド リ:デジタイズ 質問スレ3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1343698633/
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Zill O ll ~infinite Plus~ 【じるおーるいんふぃにっとぷらす】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 コーエー 発売日 2009年1月22日 定価 5,040円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 コーエーテクモ the Bestパッケージ 2010年8月5日/2,940円ダウンロード 2010年11月18日/2,200円コーエーテクモ定番シリーズ 2012年8月2日パッケージ 1,890円 / ダウンロード 1,600円 判定(UM 劣化ゲー 判定(DL) 良作 ポイント PS2版にイベントやキャラを追加シナリオ追加部分に設定の齟齬有深刻な処理落ちとロード地獄(UMD版)2周目以降に便利機能の追加 Zill O llシリーズZill O ll / infinit / inifinit Plus / TRINITY Zill O ll Zero 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 1999年にPSで発売されたRPG『Zill O ll』をPS2でリメイクした作品である『Zill O ll ~infinite~』をさらにPSPへ移植した作品。 初代 →『inifinit』の際も没キャラや没シナリオ、新規イベントがかなり追加されたが、PSP移植に当たりさらに追加されている。以下、本作の特徴。 仲間キャラは以前から人気のあったキャラが3人、更に完全新規キャラが2人の合計5人が追加された。 + 新規仲間キャラ フレア ウルカーンの神殿を守る火の巫女。無印では必ず死亡し、PS2版では条件を満たせば生存&EDが迎えられるようになったが、今回は更に仲間として連れだせるようになった。 PS2版におけるED条件を満たす事が仲間にする条件なので、今回のED条件として更に別のイベントが用意された(ED自体はPS2版と同じ)。 フェルム ロストールの酒場の看板娘。PS2版までは男主人公のチュートリアルとガルドラン関連のイベント程度しか出番が無かったキャラだが、晴れてパーティ入りを果たし、EDも追加された。 エルファス 世界各地で奇跡を起こし、救世主と崇められる少年。本来なら物語の最終局面で主人公と対峙する存在だが…。 元々EDは存在したキャラだが、今回は仲間になった場合の新規EDが追加されている。 ジリオン 新キャラクター。かつて無限のソウルの持ち主だった青年。現在はある理由でアルノートゥンのクリスタルの中に封じられている。 イーシャ 新キャラクター。ジリオンを探す女冒険者。かつて円卓騎士ラハブと同化して魔人となっていた過去を持つ。 新規スタート地点「闇に閉ざされた塔」追加。 ダンジョンの一つである「魔道の塔」から物語が始まり、無印から登場しているベルゼーヴァやシャロームがキーパーソンとなる。最初のパートナーは新キャラのイーシャ。 装備が大幅に変更され、仲間キャラの多くが個別の武器を持つようになった(同系統の武器なら変更可能)。 問題点 システム面 ロード、処理落ち PSP移植でよくある事だが、UMD版は初代やインフィニット以上にロード時間が長くなり、さらに処理落ちという新たな問題まで生まれてしまった。 例としては、マップの切り替えで5秒程度、ダンジョン移動中の魔法でしばらくフリーズするなど。 キャラが複数登場する場面では当然のように処理落ちする。ダンジョンでは3体ほどの敵が同時表示されるだけで処理落ちする。 イベントシーンも同様なので、キャラが多く登場したりエフェクトが多用されるイベントはとにかく時間が掛かる。 特にギルドの仕事では、移動中の魔法が必須ともいえる為、魔法フリーズで焦ったプレイヤーは多いだろう。 一応、メディアインストール機能はあるが、それでも遅い。しかもPSP-2000の場合、この機能を使用すると逆に遅くなるという報告がある。 一方、DL版ではロード時間はそれほど気にならないほど短い。 元々、キャラクターの動きや町移動の手間など、決してテンポの良いゲームではないが、上記の点によってますますテンポを損なってしまっている。 更にキーレスポンスも悪く、全ての操作がワンテンポ遅れる。 ギルド仕事の一覧表示の仕様悪化 ギルドでの仕事を請け負う際に表示上限があるようで、実際は仕事が発生しているのに表示されないという事態が発生している。 現在表示されている物を受けるとリストからはその依頼が消える為、それにより隠れていた依頼が表示されるようになる。表示は難易度の低いものから上に表示される為、高難易度の仕事を請けるには一旦低い難易度の仕事を引き受けないといけない。場合によってはわざわざ受けてから解約する必要がある。 便利な追加機能が2周目限定 あくまで既存の仕様が基本で、クリア後の周回要素としての追加という事なのかもしれないが、移植前のゲームをプレイしている人にとっては既存の面倒な仕様で一周はやらないといけないのがやはり少々面倒。 シナリオ面 セリフの設定ミス 主に新規加入キャラで頻発しており、イベント時に異なるキャラクターの口調で話し始めることがあり、キャラクターによってはプレイヤーにかなりの精神的ダメージを与える。 例えばフェティがユーリス口調になる…なんて例もある。参考までに、フェティは文句ばかりのわがまま娘。ユーリスはぶりっ子気味のバカ女(作中キャラの弁)。これらの口調が入れ替わった日には…。 「イーシャ」と「ジリオン」の設定の矛盾 発売前にコーエーの公式サイトで公開された小説より、「イーシャ」と「ジリオン」が新規追加キャラとして登場するが、その二人の設定に旧作からの矛盾が発生している。 特に時系列については、ゲーム内で語られる内容と明らかに矛盾する点が見受けられる為、ファンから相次いで指摘を受ける事態となった。 + 新規追加キャラの不評点 イベントにおいても、新規追加キャラの設定、イベントはお世辞にも出来が良いとは言えず、2人の恋愛関係をひたすら見せつけられる展開になる為、この二人に感情移入出来ないプレイヤーはかなり厳しい。 しかも追加されたエンディング5つのうち、3つがこの2人に関連するものであり、そのうちの1つは2人の結婚式という、プレイヤーが完全に蚊帳の外に置かれてしまうものである。 他の二つはそれぞれの単独エンドで、ジリオンなら女主人公と、イーシャなら男主人公とペアになるもの。ただし、そのルートに行くにはジリオンEDならイーシャを、イーシャEDならジリオンを仲間に出来なくなってしまう。また、何故かイーシャの単独エンドは2周目以降限定である。 実は新規PT加入キャラのイベントについても、一部で不満の声が上がっているのだが、前述した二人のシナリオがあまりも酷い出来だった為、それほど目立ってはいない。 + シナリオの矛盾点 ゲーム内で語られているロストールのクーデター「テジャワの変」の発生時期がおかしい。 ロストール王妃エリスのセリフによれば、テジャワの変は娘であるティアナが生まれるころに発生したとのことだが、小説では既に会話が出来る年齢に成長しているティアナが登場している。 ジリオンは前述したテジャワの変で活躍し、その後はイーシャの為にアルノートゥンという町のクリスタルに封じられる。だが、同時にネメアが達成した偉業の一つ、28騎で大量の敵兵撃退にも参加していたという記述もある。ネメアは公式設定で26歳。…あれ? ベストエンドへの追加キャラの対応が雑すぎる PT加入キャラを全員仲間にするとベストエンディングを迎えられるのはインフィニットと同様で、新規加入キャラもその条件に含まれるのだが、なんとこの5人はそのエンディングにおいてその場に居るだけで、一言も台詞を発しない。インフィニットのベストエンディングに、ただ新キャラを配置しただけである。 フェルムとフレアは酒場のシーンにて無言で棒立ち。エルファス、ジリオン、イーシャはラストシーンに申し訳程度に現れるだけ。特に前者二人は、皆が大いに盛り上がっている中で蚊帳の外に置かれており、なんとも不憫である。一言、二言程度の台詞を挟む位は出来たのでは…? 評価点 2周目から新アイテム「通信機」が登場する。これにより、従来は猫屋敷でしか出来なかった仲間の入れ替えがどこでも出来るようになった。 手間が減ったのは勿論、メンバー入れ替える為に猫屋敷に向かう途中で歴史が進行してしまう…と言った事態を防げるようになり、イベント回収にも余裕が出来た。 従来は一部のキャラクター以外、店売りの汎用装備だったが、本作では仲間になるキャラクター全員に固有の装備が設定されている。 従来は鍛えられなかった固有装備も(コストは高いが)鍛冶屋で鍛えられるようになった。アイテム係と揶揄されていたキャラクターも活躍のチャンスが! しかしながら固定武器属性の関係上、結局はラスト付近からアイテム係になるキャラが何人かいる。素直に好感度がMAXで装備変更可能にすればよかったのに…。 2周目からは複数条件を満たしている場合、どのキャラクターとのエンディングを迎えるかを選択可能になった。 これにより特定キャラのエンディングしか見られない!という事態がかなり改善された。一部キャラは呪いと呼ばれるほどエンディングの優先順位が高かった為、これについては嬉しい限りである。 しかも選択肢に入ったエンディング全てがその時点で達成扱いになるので、同時に条件を満たしたものを確認する為に何度もラスボスを倒す必要は無い。 さらに「PT内で最も好感度が高い」という条件があるキャラも、PT内にさえいれば順位に関係なく選択肢に追加されるのでED回収が一層楽になった。 スタート時に誕生日として設定した日に宿屋に泊まると、仲間達から祝ってもらえるイベントが追加。 ささやかなイベントだが、個々のメンバーに、その好感度に応じた台詞が2つずつ用意されている凝りようである。好感度が一定以下の場合は軽く祝ってもらう程度だが、一定以上になるとどのキャラも思わず笑みがこぼれるほどの嬉しい言葉を掛けてくれる。 ただし、「闇に閉ざされた塔」でスタートした場合は、ある理由によってイベントが発生しない。 フィールドや戦闘時のモーションが多少ながら修正されており、本作特有のぎこちなさが、気持ち程度だが改善された。 例えばルルアンタの勝利ポーズは、PS2版だとかなり不気味だったが、今作では普通に可愛らしくなっている。 総評 歴史物が得意なコーエーの送り出した中世ファンタジー風RPGということで評価の高いゲームの移植作。 だが、元々が詳細な歴史が設定されている物に雑な追加を行ってしまった為、設定の矛盾が発生してしまっており、その点では原作プレイヤーから評価は低い。 とはいえ、あくまで追加イベント、本編の一部のエピソードに過ぎず、本来の『Zill O ll』の良さはそのまま引き継がれている。 システム面でも2周目以降限定とはいえどこでも仲間を入れ替え可能になったりと、周回プレイをする上で不便だった点がかなり遊びやすくなっている。 持ち運び可能という携帯機ならではの利点もあり、今から『Zill O ll』を始めるなら、本作を選ぶのも悪くないだろう。 ただし、上記の評価はあくまでDL版の話であり、UMDは間違ってもお勧めしない。 PSP移植で多く発生していたハードスペックとUMDの読み込み機能の問題を本作も抱えており、UMD版は処理落ちにロード時間の長さと快適性を大きく損なった移植になってしまっている。 インストールによる多少の改善はあるが、それでもやはり厳しい。 余談 本作はPSVでプレイすると、上記の処理落ちが大幅に改善される。 PSPとのスペックの差故だが、ここまで露骨に違いが現れるケースも珍しい。PSVでプレイという事は必然的にDL版という事になるのでロード問題も解消する。 新規追加キャラ2人についてだが、ゲーム発売前に公式サイトでは彼等を主人公にした小説が連載されていた。 後日、書籍版の発売も発表されたが、発売日は延期を繰り返し、ゲーム発売から10年以上が経過した2019年現在も未だ発売されていない。 本作の問題を改善し、未だ残る謎をも解き明かす、さらなるリメイクや新作を期待したいところだが、以降の『Zill O ll』は『TRINITY Zill O ll Zero』が出ただけに留まっているのが現状である。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (logo.gif) . ∧ / ヽ(RRRR)メ <PATAPON!リンク名 . ハ )\ / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ このページは、PATAPON(パタポン)のまとめWikiです。 今日は - 回踊りました 昨日は - 匹☆となりました いままで - 回太鼓を叩きました Wikiの更新は各個人の自由です。 誰でも自由に編集できます。編集したいページを開き、 そのページの上にある「このページを編集する」リンクから編集してください。 また、新規ページの作成も可能です。 ページ上方のメニューにある「新規ページ作成」リンクより作成してください。 編集の仕方がわからない人は練習用ページで試してみてください。 リンク PATAPON公式 PATAPON勝手に応援ブログ(buzzlog) PATAPON(パタポン)攻略wiki 現行スレ 製品情報 ▽製品情報 タイトル PATAPON(パタポン) 対応機種 PSP(PlayStationPortable) ジャンル コマンド・カーニバル 発売日 2007年12月20日好評発売中! 価格 UMD版1,800円ダウンロード版1,400円(発売当初4,980円) 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
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このサイトについて サイト内容 当サイトではPSPを活用するための方法を紹介しています。 分からないところは掲示板を設けていますのでそちらの方でよろしくお願いします。 編集について 当サイトでは誰でも自由に編集ができません。 事前に管理人に報告し採用されれば管理人自身が作成するという形になっております。 相互リンクについて 当サイトでは相互リンクを受け付けております。 希望がある場合は相互リンク掲示板からお願い致します。 尚、先にサイトを確認し、悪質なサイトやと判断された場合、お断りする場合がございます。あらかじめご了承ください。 更新について 更新は不定期ですが、なるべく更新していきます。 免責 本サイトで公開されている動画・画像の一部は各関連企業や団体とは関係ありません。使用している版権物の知的所有権はそれぞれの著作者・団体に帰属しております。著作権所有者様からの警告及び修正・撤去のご連絡があった場合は迅速に対処または削除いたします。 「PSP®」 「UMD®」 「Sony®」 「Playstation®」はソニー及びSCEの登録商標です。 その他、記載されている会社名および製品名は各社の商標または登録商標です。
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TENKYより発売されているPSP用ゲームソフト「境界線上のホライゾン PORTABLE」の攻略WIKIです。 ジャンル:学園戦国RPG 発売日:2013年4月25日(DL版は2013年5月8日配信開始) 価格(税込):通常版6279円、初回限定版10479円、DL版5750円(UMD Passport1000円) 予約特典:「オパーイパラダイス!」プロダクトコード付ダウンロードカード 発売:角川ゲームス 企画・製作:アスキー・メディアワークス 開発:テンキー 企画原案・シナリオ制作・総監修:川上稔 公式サイトhttp //d-game.dengeki.com/horizon/不具合の修正パッチが出ているので、購入したらまずアップデート。 ゲーム概要 プレイヤーは武蔵の強化・運営(財政・食糧管理)を行いつつ、停泊地ごとに決められた期限内にストーリーミッションを進め、終着地を目指すことが目的です。 ・本作の物語はアニメ1期・2期の流れを準拠しつつ、ゲームオリジナルシナリオが展開することも。 ・アニメ・原作では武蔵が停泊したことのない「讃岐」や「種子島」などを目的地にできます。また二週目以降では「厳島」に向かうことが可能になります。
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1.リモートセンシング 更新日:2024.7.14 お知らせ:電子書籍の紹介 発売日:令和5年3月28日 定価:2,500円(税込み) 書籍名:i-Construction 新地形情報処理学 著 者:星 仰 地図研究用に「鐫銅 大日本國細圖」と「歐洲古版日本地図集」の口絵カラー図あり 目次の章 ページ カラー図数数 第1章 基準の基準 (p.1-11) 8 第2章 距離測量 (p.12-20) 3 第3章 角測量とスタジア測量 (p.21-37) 12 第4章 多角測量 (p.38-48) 第5章 三角測量 (p.49-55) 第6章 水準測量 (p.56-63) 4 第7章 平板測量 (p.64-72) 第8章 地形測量と地図編集 (p.73-83) 7 第9章 写真測量 (p.84-98) 1 第10章 面積と体積測量 (p.99-104 4 第11章 応用測量 (p.105-126) 第12章 新しい測量装置量 (p,127-137) 28 第13章 GNSS測量 (p.138-146) 7 第14章 電子基準点 (p.147-155) 5 第15章 レーザ測量 (p.156-164) 8 第16章 地理情報システム (p.165-174) 第17章 リモートセンシング (p.175-191) 8 第18章 誤差伝搬の法則 (p.192-196) 参考文献 p.197-201 付録 p. 202~213 6 索引 p.214-227 その他 3 検索先:Amazonで、i-Construction 新地形情報処理学 を入力してください。 購入前後には、「電子書籍リーダ」をダウンロードしておいてください。 電子書籍の特徴:測量学、新レーザ測量、新リモートセンシング技術 、新GNSSを包含している。 「お知らせは、以上」 リモートセンシングとは、航空機、人工衛星、宇宙船などの飛行体(プラットフォーム)を 上空に打ち上げて、飛行に積み込んだ望遠カメラやセンサーを人間の眼の代用にせて、 地球や諸星の表面・海洋・大気などから放射・反射してくるエネルギーの強さを電磁波長別に データ化して、画像などに加工して、これを分析・分類・解析する技術の総称である。 引用文献: 星 仰;リモートセンシングの画像処理,森北出版,p.2~,2003.10 最近の傾向:無人機ドローンの実利用が、リモートセンシングや測量界で進んでいる。 :月旅行の実現は、数年後に迫ってきた。 {特集:高度解像画像} GeoEye-1/IKONOS http //en.wikipedia.org/wiki/GeoEye http //www.spaceimaging.co.jp/satellite/geoeye1/tabid/80/Default.aspx WORLDVIEW http //www.spaceflightnow.com/delta/d326/ {特集:東日本大地震} Aerial photos taken over Japan have revealed the scale of devastation across dozens of suburbs and tens of thousands of homes and businesses. http //www.abc.net.au/news/events/japan-quake-2011/beforeafter.htm 【東日本大地震】陸地観測衛星 だいち による画像を公開 http //response.jp/article/img/2011/03/15/153318/317331.html {特集:福島原子発電所事故} 福島原子力発電所の人工衛星写真 HTTP //WWW.DIGITALGLOBE.COM/ Earthquake and Tsunami damage, Japan-March 18, 2011 This is a satellite image of Japan showing damage after an Earthquake and Tsunami-Dai Ichi Power Plant, Japan collected at 10 20am. http //isis-online.org/isis-reports/detail/new-satellite-image-of-fukushima-nuclear-site-from-march-17-2011/ http //isis-online.org/isis-reports/detail/satellite-image-shows-damage-to-reactor-buildings-at-fukushima-daiichi-comp/ 2.リモートセンシングセンサー a.受動式センサー 主に紫外線、可視光線、近赤外線、中赤外線、遠赤外線などを画像化するセンサー群 b.能動式センサー 主のマイクロ波(mm波、cm波、m波)を画像化するセンサー群 3.画像FreeViewerなどの入手先 http //www.paraview.org/paraview/resources/software.html ftp //ftp.glcf.umiacs.umd.edu/www/software/pci/ ftp //ftp.glcf.umiacs.umd.edu/www/software/envi/ ftp //ftp.glcf.umiacs.umd.edu/www/software/eosgis/ http //www.alos-restec.jp/promotion.html#p4 ..... ALOS画像data用 4.画像のダウンロード LANDSAT-8 画像の無償閲覧・入手先: http //landsat.visibleearth.nasa.gov/ http //www.usgs.gov/pubprod/ http //eros.usgs.gov/imagegallery/ http //edcsns17.cr.usgs.gov/EarthExplorer/ 世界の陸域のLANDSAT衛星画像データを必要な方は、一般の画像処理が出来るようにデータ変換できます。 下記にご連絡ください。 ALOS画像の無償入手先: http //www.jaxa.jp/projects/sat/alos/index_j.html http //www.eorc.jaxa.jp/ALOS/gallery/jnew_arr.htm PiSAR画像 http //www2.nict.go.jp/y/y221/data.html 欧州ESAの画像利用の紹介 http //earth.esa.int/applications/ 5.リモートセンシング画像の応用 日本全国 Google マップ http //maps.google.co.jp/ 世界全体 Google map http //maps.google.com/ 欧州全体 http //gallery.spotimage.com/product_info.php?products_id=1012 6.地図 日本全国 http //watchizu.gsi.go.jp/ アメリカ http //edcsns17.cr.usgs.gov/EarthExplorer/ 欧州資料 http //www.mofa.go.jp/mofaj/area/europe.html 7.論文の作成協力 論文を作成するに当たっての相談を受けます。 題目、目次、要旨、各章のレベル分けが、必要です。 更新日:2024.7.14 [[画像文字情報研究会]] 事務局 連絡先: ici_image@yahoo.co.jp
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# (853) Skum Pitt door #{100}{}{The door to the Skum Pitt is locked.} #{101}{}{You manage to unlock the door.} #{102}{}{You fiddle with the door, but fail to unlock it.} #{103}{}{You hear something snap. Looks like the lock is jammed.} #{104}{}{The door isn t locked.} {100}{}{ Skum Pitt の 入 口 に は 鍵 が か か っ て い る} {101}{}{ な ん と か 扉 の 鍵 を 外 し た} {102}{}{ 扉 を 弄 っ て み た が 鍵 は 外 せ な か っ た} {103}{}{ 何 か パ キ ッ と 音 が し た 。 鍵 穴 が つ ま っ て し ま っ た よ う だ} {104}{}{ 扉 に 鍵 は か か っ て い な い}
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DL販売 How to / FAQ DL販売 How to / FAQ 準備 手順PSNのアカウントを作る。 PSNのアカウントにPSPを登録する。 ウォレットに金をチャージする。 カルネージハートポータブルを買う。 DLする。 チュートリアルで地団太踏む。 大会にでる FAQネットで購入なら、クレジットカードも必要でしょ? メモリから消したら再DLは有料? デカいメモステもあった方がいい? PSPを2台持っているけど、両方で使えるの? PSP本体を買い換えたら買ったゲームはどうなるの? それってひょっとして、友達とPSNアカウントを共有すれば DLってPSP goじゃないと使えないの? UMD持っているけどDL買った方がいい? リンク公式サイト PS3 / PSPゲームアーカイブスWiki @2ch 準備 必須なのは、 PSP 3,800円 回線 メモステ(DLソフトに221M + セーブデータ分は最低必要) (PCかPS3) + 接続するケーブル Eメールアドレス(認証用・携帯不可) 回線はなければフリースポット等でも代用できるが、実用的な速度はでないと思う。 最新ファームなら、PCかPS3なしでもいける?よくわからん。誰か書き足して。 手順 以下はPCを使って購入する手順。 PS3経由でも可だし、PSPが最新ファームならPSPからもいけるはず PSNのアカウントを作る。 http //www.jp.playstation.com/psn/ の「サインイン - 新しいアカウントの作成」でアカウントを作る。 PSPの場合、メニューの[Play Station Networkへのサインアップ]でアカウントを作る。 PSNのアカウントにPSPを登録する。 アカウントにサインインすると、アカウント管理画面に飛ばされる。 「PSP® (PlayStation®Portable)の機器認証」で、機器の認証画面(アカウントへのPSPの登録をする画面)にいく。 「始めての方」ボタンを押して、PCに「PlayStation®Network Downloader」をインストールする。 インストールが終わったら、機器の認証画面に戻る。利用するコンテンツは当然「ゲーム」を選ぶ。 PSPを接続して「承認」を押すと登録される。 ウォレットに金をチャージする。 アカウントのウォレット(財布)に金をチャージする。 方法はいろいろとあるが、コンビニでもクレジットでも可。 自分の都合のいいものを選べばOK。 カルネージハートポータブルを買う。 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0128npjh50136_000000000000000000.html 購入場所が分かりにくい。 というか、PCは上記リンクでは買えない。ひょっとしてPCでは買う手段がない? PSPなら[Play Station Network] - [Play Station Networkへサインアップ]でサインアップし、 [Play Station Network] - [Play Station Store]-[PSP用Newゲーム]で買える。 DLする。 PCでダウンロードする場合は「PlayStation®Network Downloader」が必要。 https //store.playstation.com/accounts/manage/cam_psp_downloader_instructions.vm これをインストールしてPSPをUSB接続。 サインインして「ダウンロード履歴」を開くと購入したゲームが表示されます。 ダウンロードボタンをおすとPlayStation®Network Downloaderが起動。 DLが完了すると自動的にPSPに送られます。 PSPの場合は、購入した直後にダウンロードするか聞かれるので、そのままダウンロード。 また、[Play Station Network] - [アカウントの管理] - [購入管理] - [ダウンロードリスト]で再ダウンロードも可能。 ※アカウントの管理、が表示されない場合はサインアップが必要 チュートリアルで地団太踏む。 がんばれ。そこが一番の難関だ。 大会にでる ボッコボコにされてやんよ! FAQ ネットで購入なら、クレジットカードも必要でしょ? 要らないよ。 一番とっつきやすくておすすめなのはコンビニで「プレイステーションネットワークチケット」を買うこと。 金と、コンビニに行く服さえあれば手続きできる。 プレイステーションネットワークチケットを買ってきたら PCの場合はPSNアカウント管理画面の「"プレイステーション ネットワーク" カード/チケットの番号、プロダクトコードの入力」からチャージ。 PSPの場合、メニューの[PlayStationNetwork]-[アカウントの管理]-[コード番号の入力]からチャージ。 あと、ケータイを使ってゆうちょ、じぶん銀行、DoCoMoケータイなどから払うこともできるし、PS3 + PaSoRiがあればEdyでも買えるそうだ。 参照: http //www.econtext.jp/support/pay_contentsid/ps/ メモリから消したら再DLは有料? デカいメモステもあった方がいい? 再DLは無制限。 だから、そんなにデカいメモステは要らないよ。他のゲームを入れるなら一回消して再度DLすればOK。 PSPを2台持っているけど、両方で使えるの? 使える。 PSNアカウントにPSPを最大5台登録でき、登録した本体ならどれでもそのアカウントで購入したゲームは起動可能。 PSP本体を買い換えたら買ったゲームはどうなるの? 使える。 PSNアカウントにPSPを最大5台登録でき、登録した本体ならどれでもそのアカウントで購入したゲームは起動可能。 ただし、前のPSPのアカウント登録を解除することを忘れずに。 それってひょっとして、友達とPSNアカウントを共有すれば なるべく辞めとけ。 PSNアカウントに登録されたゲームだけでなく財布やクレジットカードを共有するようなものだから、超ハイリスク。 さらに、PSNアカウントから機器の承認を解除するにもPSP本体が必要になるから 「ちょっとアカウントを貸して」なんてことすらトラブルの種。 DLってPSP goじゃないと使えないの? んなことはない。 PSP-1000でも大丈夫。 UMD持っているけどDL買った方がいい? UMDのガーゴーガーゴーシャーがなくなる 複数PSPで平行して試合を回せる ArtDinkへのお布施になり次回作がでやすくなる(ような気がする) などのメリットがあります。 リンク 公式サイト これからはじめる PlayStation Network http //www.jp.playstation.com/psn/korehajipsn/index.html これからはじめる PlayStation Store http //www.jp.playstation.com/psn/store/korehajipss/index.html サービスの利用手順を動画で解説。 PS3 / PSPゲームアーカイブスWiki @2ch http //www41.atwiki.jp/psparchives/ ゲームアーカイブス総合スレのまとめWiki。 DLできない場合の対処法など詳しく書いてある。
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/242.html
良くある質問集 2nd 編集できる方は適宜、追加の程をお願いします。(特に回答側の方は)できる限り「~です・~ます」に統一してください。 購入についてQ:ダウンロード版はありますか。 Q:海外に住んでいます。海外からダウンロード版を購入することはできますか。 Q:ダウンロード版には説明書はありますか。どのように説明書を見るのですか。 前作との違い、引継ぎなどQ:新要素や前作と変わった点は? Q:1stからの引き継ぎ要素はある? Q:1stにあったモジュールは引継ぎしないと使えないの? Q:おかわり、もっとおかわりは2ndでは遊べないの? 本編についてQ:DL版でもメディアインストールの項目があるけど、メディアインストールした方がいいの? Q:歌ってるキャラと違うキャラになるけど、正しいキャラを知る方法は? Q:EXTREMEクリアしないと出ないモジュールとかまさか無いよね? Q:パーフェクトを取ったか知る方法は? Q:ヘルプアイテム使うと何かデメリットある? Q:購入できるアイテムを全購入するにはポイントどれぐらい? Q:「荒野と森の魔法の歌」と「いのちの歌」のリン・レンVer.は? Q:最後の2曲が出ません Q:PV観賞のモジュール変更でデフォルトしか選べません エディットプレイについてQ:メモステに入れたMP3を読み込もうとすると「楽曲が再生できません」と出るんだけど。 Q SAVEDATAフォルダ内にDLしたデータ入れたのに、ゲーム内で「データがありません」ってなるよ! Q:エディット作成に関するその他の質問 ドリーミーシアターについてQ:2ndはドリーミーシアターに対応していますか? 動画のキャプチャ関係Q:キャプチャした画像の比率がおかしい。縦に伸びている気がする。 1stとおかわり関係 2ndお買い得版についてQ 既存の2ndとの違いは? Q お買い得版2ndでも今までの2ndのセーブデータやDLCは使える? Q 「extendモジュールパック」について VITAでのプレイについてQ VITAでDIVA2ndをプレイできる? Q:VITAでPSPで作成したエディットデータとか使いたいんだけど? コメント 購入について Q:ダウンロード版はありますか。 A:あります。発売日は2010年8月31日(火)で、UMD版と異なるため注意してください。 また、ダウンロード版に先駆け、2010年8月10日(火)から体験版が配信されています(体験版では4曲のリズムゲームがプレイ可能)。 PSP goしかないユーザーの方や、また購入されていない方は先に体験版でお試しになるといいでしょう。 PSP、PC、PS3のどれかからPlayStationStoreにアクセスすると、ダウンロードできます。 詳しくはこちらへどうぞ。→http //www.jp.playstation.com/psn/ Q:海外に住んでいます。海外からダウンロード版を購入することはできますか。 A:海外ストアを利用する方法を応用すれば、できると思いますが自己責任になります。 詳しくは、PlayStation Network まとめサイト @wikiのFAQをご覧ください。 支払方法が限られるので、日本に知り合いがいるなら、日本で購入して送ってもらった方がいいでしょう。 (出張ならクレカが使えるかも。その場合、日本でプレイステーション ネットワーク カード/チケットを買ってもらうのもアリでしょう) Q:ダウンロード版には説明書はありますか。どのように説明書を見るのですか。 A:XMB(クロスメディアバー)でゲームを選んだあとに、△ボタンを押すと解説書が見られるようになっています。 ドリーミーシアターとは異なり、プレイ中は説明を見られません。 体験版でも同様に解説書が見られるようになっていますので、体験版で試してみましょう。 前作との違い、引継ぎなど Q:新要素や前作と変わった点は? A: 難易度HARDより難しい、難易度EXTREMEの追加 十字キーがボタンに対応し、両手で打てるように 十字キーとボタンの同時押し(アーケード版とは異なり、異なるボタンの同時押し(○+△など)はない)追加 ボタンの長押しが追加 曲クリアの基準変更(スコアからCOOL FINE率に変更) 体験版が出ているので、実際にプレイしてみるといいでしょう。 Q:1stからの引き継ぎ要素はある? A:前作で獲得した全モジュールの引き継ぎ(開放&購入済み)、ボーナスのDIVAポイント5000 引継ぎ必須の称号「みくみくにされてやんよ!」及びルームアイテム「ミクPOP」が取得できます。 引継ぎは任意ですが、2ndの1セーブデータにつき1度しか行えないため注意です。 Q:1stにあったモジュールは引継ぎしないと使えないの? A:いいえ。2ndだけでもアンロック条件を満たせば、ポイントで購入できます。 前作に存在したモジュールを全て購入するには、1個あたり1万(水着は3万)で合計59万ポイント必要ですので、 前作のセーブデータがあれば、引継ぎでポイントをかなり節約できます。 Q:おかわり、もっとおかわりは2ndでは遊べないの? A:いいえ。購入後そのままインストールし、2ndでコンバートすることで使用可能です。 またミニゲーム、ハイポリゴンモデルPVはそのまま起動できます 本編について Q:DL版でもメディアインストールの項目があるけど、メディアインストールした方がいいの? A:DL版でもメディアインストールの機能がありますが、DL版においては行う必要は一切ありません。 メディアインストールとは、簡単にいえばあらかじめメモリースティックにゲームを行う上で必要なデータをある程度入れておくことで、 ゲームで必要なデータをUMDからその都度読み込むよりも早く読み込めるようにする、UMD版の補助機能です。 あくまでUMD版の読み込み時間改善の機能であるため、メモリースティックにゲームに必要なデータすべてが入っているDL版においては まったく意味がない、それどころか、余計なメモリを使う、かえって読み込み時間が長くなるなど逆効果となります。 逆にUMD版においては、DL版と同じ、とまではいきませんが、何かと煩わしい読み込み時間を幾分か短縮できるため、 メモリースティックの空き容量が十分であるなら、メディアインストールを行うことをオススメします。 Q:歌ってるキャラと違うキャラになるけど、正しいキャラを知る方法は? A:フリープレイで知りたい曲にカーソルを合わせ、△でキャラクターセレクトに入り インフォメーションをオンにする、とデフォルトキャラ名が表示されます。 また、モジュール選択中に△で曲のデフォルトキャラに変更できます。 Q:EXTREMEクリアしないと出ないモジュールとかまさか無いよね? A:無いです。 モジュールはHARDまでのクリアで全て購入可能になります。 EXTREMEのクリアで得られるのは称号だけです。 Q:パーフェクトを取ったか知る方法は? A:プレイレコードの楽曲クリア情報を見ると判ります。 未クリア:- クリア:○ パーフェクト:王冠 Q:ヘルプアイテム使うと何かデメリットある? A:クリア評価の横にHelpと表示されるくらいで、デメリットは特にないです。 ヘルプアイテムの効能とプライドを天秤に掛けて使うかどうか決めましょう。 Q:購入できるアイテムを全購入するにはポイントどれぐらい? 1stモジュール:59万 2ndモジュール:121万 ルーム&テーマ:22万 ルームアイテム(1個/9個):10万8500 / 98万4500 なので、およそ300万ポイントほどになります。 Q:「荒野と森の魔法の歌」と「いのちの歌」のリン・レンVer.は? A:収録されていないようです。 Q:最後の2曲が出ません A:全曲NORMALでクリアしましょう。 Q:PV観賞のモジュール変更でデフォルトしか選べません A1:デフォルトにカーソルを合わせて○ボタンを押すとモジュール一覧が開きます。 デュエット相手の変更は、モジュールAで決定を押すとモジュールB設定に移ります。 この時、モジュールAを設定しただけでモジュールBを決定せずに戻ってしまうと設定変更が適応されないので、 モジュールBの設定は必ずする必要があります。 A2:ショップでモジュールを購入しましょう。 エディットプレイについて Q:メモステに入れたMP3を読み込もうとすると「楽曲が再生できません」と出るんだけど。 A1 FW(システムソフトウェア)を最新Verに更新して下さい。 UMD起動時、Ver.6.20→Ver.6.30に自動アップデートされません。 → PSPをオンライン接続して最新VerをDLする → SONY PSP公式サイトより最新VerがDLできます A2:"MPEG-2 Audio Layer3"形式のMP3は再生出来ない「仕様」となっています。 "MPEG-1 Audio Layer3"形式のMP3のみ使用可能です。(取扱説明書7ページ) まず真空波動研などのファイル解析ソフトや、iTunesでの同期設定を使って MP3ファイルの形式とサンプリングレート(サンプリング周波数)が「44.1kHz(または44kHz)」であるかを確認してください。 もしDLしたMP3が"MPEG-2 Audio Layer3"形式だった場合、"MPEG-1 Audio Layer3"形式へ再変換する必要があります。 フリーウェアで再変換出来るソフトが色々あるので探してみて下さい。 上記2項目を確認した上で音声再生に不都合が生じる場合は、お使いのPSP環境を詳細に記入して別途質問して下さい。 Q SAVEDATAフォルダ内にDLしたデータ入れたのに、ゲーム内で「データがありません」ってなるよ! A1:セーブデータを入れる場所が間違っている可能性があります パソコン上からUSBモードでPSPを見ると以下のようになっているはずです(PSP3000) メモステ┬PSP┬SAVEDATAフォルダ │ │ ├他のセーブデータのフォルダ │ │ └解凍した「ULJM05681EDITxx」をフォルダごとコピー(※1) │ └GAME,SCREENSHOTなどのフォルダ(使用しません) ├MUSIC │ ├適当なフォルダ「例:初音ミク」(※2) │ │ └音源その1(MP3ファイル) │ ├適当なフォルダ「例:巡音ルカ」(※2) │ │ └音源その2(MP3ファイル) │ └音源その3(MP3ファイル) ├VIDEO (使用しません) ├PICTURE (使用しません) └MP_ROOT (使用しません) ※1 良くある間違い ・「ULJM05681MAIN00」フォルダ内にエディットデータをコピーしてしまう →「ULJM05681MAIN00」はDIVA2ndのシステムデータですが、通常は使用しません ・「ULJM05681EDITxx」フォルダを解凍していない(zipフォルダのまま) → 解凍してからファイル操作してね。 ・「ULJM05681EDITxx」のxx(セーブ番号)をPC上で変えると、破損ファイルになります → エディット作者がフォルダ名を変更していた場合は フォルダ内の「PARAM.SFO」をメモ帳にでも突っ込めば元のフォルダ名が解ります ※2 フォルダ名は適当でOK。作らなくても問題ありません。 エディットデータが増えて複数の音源が必要になった際に便利です。 A2:セーブデータのフォルダ名と中身を確認してください。 「ULJM05681EDITxx」が2ndのセーブデータになります。 「ULJM05472EDITxx」は1stで作成されたデータです。そのままではPV鑑賞/プレイ共に出来ません。 2ndエディットモードでコンバート(取扱説明書26P) → ロード → セーブ で認識できるようになります。 A3:フォルダ内に「ICON0.png」「PIC1.png」「PARAM.sfo」「SECURE.bin」の4ファイルがあるかどうか確認して下さい。 A4:FW(システムソフトウェア)を最新Verに更新して下さい。 以上を試しても「データがありません」になる場合、DL元のデータが壊れている可能性があります。 DL元に問い合わせる、もしくはDL元(曲名、うpろだNo.)をエディットデータ置き場等へ記入し、 他の人に試してもらった上で無事プレイ出来るようなら、お手持ちのPSP環境が原因である事が多いです。 Q:エディット作成に関するその他の質問 A:エディットモード Q Aを参照してください ドリーミーシアターについて Q:2ndはドリーミーシアターに対応していますか? A:ドリーミーシアター2ndでプレイできます 動画のキャプチャ関係 1stのよくある質問へどうぞ こちらへ Q:キャプチャした画像の比率がおかしい。縦に伸びている気がする。 A:アスペクト比を調整しましたか? アスペクト比の調整は必須になります。 PVモードキャプチャ時、右上のミクのマークが正方形になっていなかったら、アスペクト比が正しくなっていません。 ミクのマークが正方形になるように調整してください。 1stのよくある質問にも書いてありますが、アスペクト比は16 9にすると良いです、 1stとおかわり関係 こちらへ 2ndお買い得版について Q 既存の2ndとの違いは? 基本的には「初音ミク -Project DIVA- 2nd」と同様の内容となっていますが、 extendのモジュールが使用できるプロダクトコードが付くなど、お得な内容となっています。 一部メニューで操作性が変更 ダウンロードコンテンツのインポート機能を追加DLCの煩わしい読み込みが大幅に改善されています リズムゲームにおいて、押し間違い時のWORSTの二重カウントを修正押し間違い分のWORSTとノート押し損ねのWORSTの二重カウントが無くなり、押し間違い時のソングエナジー減少量が緩和されました。 リズムゲームにおいて、同時押し、長押しに関してextendのものと同じ変更同時押しは同時押しノートに関係のないボタンを一緒に押した状態で同時押しを行おうとするとWORSTに、長押しは長押し中に長押しに対応するボタン以外を押すと長押しの終点ノートがWORSTになり、長押しが強制終了するようになります。 2ndでDLCとして販売されているものを除いたextendで追加されたモジュールが使用できるプロダクトコードが付属 UMD版はextendモジュールのDL期限(2013/12/17)が過ぎてます。DL版は同梱なので問題ありません。なのでプロダクトコードが欲しい人はDL版を買いましょう。 ※2014年5月26日より、「extendモジュールパック」の無料配信が開始されました。 プロダクトコードがなくても、お買い得版でない2ndを持っている人もDLできます。 お買い得版ではない「初音ミク -Project DIVA- 2nd」においても、PSPのメニューでアップデートを行うことで、 「extendモジュールパック」を除いてお買い得版と同様の変更を受けることができます。 Q お買い得版2ndでも今までの2ndのセーブデータやDLCは使える? はい、今まで通り使用できます。 また、インポート機能が追加されているので、DLCのインポートを行うことで、2ndにおけるDLCの読み込みの遅さを大幅に改善できます。 Q 「extendモジュールパック」について UMD版は「extendモジュールパック」が手に入るプロダクトコードが同梱されています。 PSストアにてプロダクトコードを使用し、DLしましょう。 DL版はお買い得版を購入した場合、同時に「extendモジュールパック」もDL出来るようになりますので、DLしましょう。 UMD版はextendモジュールのDL期限(2013/12/17)が過ぎてます。DL版は同梱なので問題ありません。なのでプロダクトコードが欲しい人はDL版を買いましょう。 ※2014年5月26日より、「extendモジュールパック」の無料配信が開始されました。 プロダクトコードがなくても、お買い得版でない2ndを持っている人もDLできます。 「extendモジュールパック」に収録されているのは、extendで初登場となったモジュールです。 なので、2ndDLCとして販売されている一部モジュールは収録されていませんのでご注意ください。 また、現在「extendモジュールパック」にて追加されたモジュールはドリーミーシアターには対応していません。 VITAでのプレイについて Q VITAでDIVA2ndをプレイできる? A:既に発売されているDL版をVITAで起動することで、VITAでもDIVA2ndのプレイが可能です。 ただし、DIVA2nd自体はあくまでPSPでのプレイを想定しているため、一部機能が使えないので注意が必要です。 エディットプレイが正常にできないVITAの場合はmusicフォルダのmp3参照ができないなどの理由により、正常にエディットプレイを行えません。ただし、ゲーム本編に収録されている曲を利用する、mp3を参照しないエディットは通常通りお楽しみ頂けます。 DIVAルーム機能「ミュージックボックス」における、記録メディアからのmp3データの再生ができないエディットプレイと同じく、musicフォルダのmp3参照ができないためです。 VITAには外部出力機能が無いので大型テレビ等に映す事はできない同様の理由でプレイ動画などを撮ることはできません。 これらの機能を除けば、VITAにおいてもDIVA2ndをお楽しみ頂けます。 ※ドリーミーシアター2ndに関しては正式対応されたのでVitaでも認証が行えます。 Q:VITAでPSPで作成したエディットデータとか使いたいんだけど? PSPだとPSPをUSB接続してリムーバブル認識させたあと、圧縮されたデータを PSP→SAVE DATEで解凍するとそのまま遊べたんだけど、vitaだとそのデータのままだと PSP用セーブデータだと認識してくれないからコンテンツ管理アシスタントっていうアプリで扱えないんだよ 一応管理アシスタントをダウンロードするとマイドキュメントにPS Vitaっていうフォルダできるからその中の PSAVEDATEってとこに解凍すると初めて管理コンテンツで扱うことができるようになる ここまで書いて別にどっちでもいい気がしてきました ①ロダからデータをzipでPCにDLする ②PSPに落とす場合はリムーバブルにしてGAME内のSAVEDATEで解凍 ※PSPで一度解凍するとセーブデータとして機能するのでPS3にコピー可 ③Vitaに直接落とす場合はコンテンツ管理アシスタントをPCにDLしたあと マイドキュメント→PS Vita→PSAVEDATEの一番深い所で解凍 ④PS3にコピーしたデータはVitaの「コンテンツ管理」でそのままコピー可能 コメント 2ndのeditをダウンロードするときファイルが見つかりませんとなるんですが・・・ -- (HIRO) 2012-02-21 14 41 48 最後の二曲が出る条件が全曲NORMALでクリアなのですが、それはNORMAL だけでクリアなのですか? それとも他の難易度をクリアしながら進めても最後の二曲は出るのですか? -- (紅) 2012-04-10 16 41 50 ↑ 全曲NORMALでクリアしてれば、他の曲(難易度)をしててもその2曲は出る。 簡単に言えば、NORMALさえやってれば全曲出る。 -- (名無しさん) 2012-04-10 22 59 32 MPEG-1 Audio Layer3なのに楽曲が再生できませんとなる。 CFWは6.60PRO-B9です。やはりCFWのバージョンが問題なのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-04-16 19 39 16 三種類以上のモジュールにするにはどうすればいいですか? 教えてください。後、手順も教えてください。 -- (トントン) 2012-04-19 23 38 57 DIVA2ndでプロダクトコードを入力してもエラーみたいになってextendのモジュールが手に入りません。 どうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2012-05-13 20 37 27 動画とか見ると2ndのエディットでモジュールを3つ以上使ってる人がいるんですけど、そういうのってどうすればいいんですか?? -- (リヌ) 2012-06-08 17 11 54 PVはどうやったら見れるんですか?? -- (ボカロ好き小学生) 2012-06-09 10 30 16 PVはどうやったら見れるんですか?? -- (名無しさん) 2012-06-09 10 30 39 ソープランドを超えたサービス実施中!(*´ェ`*) http //b8y.in/ -- (晶奈) 2012-06-12 00 40 33 どうやったらダウンロードって出来ますか?httpってところを押せばいいんでしょうか?分かる方回答お願いします。馬鹿でスミマセン;; -- (彩音ネロ) 2012-06-16 22 39 41 ヘルプアイテムのアシストシステム、使用すると評価がcheapになりますが、使うとクリアできないってことですか? だとしたら、何のためにあるんですか? -- (名無しさん) 2012-07-01 02 29 51 ↑どうしても途中閉店しちゃう人にとっての、譜面の確認と譜面慣れのためにある。 -- (名無しさん) 2012-07-01 09 48 53 extendと2ndで通信して、プロフィールを交換するにはどうしたら良いですか? -- (n) 2012-08-08 14 14 11 2ndのワールズエンドダンスホールのデータ(4つすべて)にSECURE.binがないんですがこのままでは起動できませんよね? ALZIPで解凍したら破損データと表示され、Lhaplusでは、エラーが出ましたがSECURE.binがあります。そのまま起動しても大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2012-09-09 13 52 01 2ndで追加楽曲をコンバートしてからどうやってプレイするんですか?教えてください -- (名無しさん) 2012-12-27 21 29 30 ゲーム本体にあるMP3の音楽をメモリースティックにコピーすることはできないんですか? -- (雷鳴) 2013-01-03 05 16 48 DIVA2ndおかいどくでextendDLCのモジュールがダウンロードできないんですが... -- (桃猫) 2013-02-09 22 43 10 悪の娘の王冠の仕方教えて -- (ありさ) 2013-04-25 17 36 21 VITAでDL版とシアターの接続可能になったらしいよードリーミーシアター全作品。 -- (名無しさん) 2013-05-26 02 30 16 名前 コメント すべてのコメントを見る